Đệm càng sâu càng mượt nhưng càng trễ.
Kỹ năng bị động phát huy tác dụng mà không cần bấm.
Kháng hiệu ứng rút ngắn thời gian chịu ảnh hưởng xấu.
Giao dịch trong ứng dụng là mua bằng tiền thật ngay trong game.
Đóng băng là hiện tượng hình ảnh đứng yên trong giây lát.
Chế độ khán giả cho xem trận đấu mà không tham gia.
Cùng một từ mỗi game dịch một kiểu nên vẫn phải đọc mô tả tại chỗ.
Nhờ nó mà người ping cao vẫn bắn trúng mục tiêu đang chạy.
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu.
Phòng riêng là trận chỉ người được mời mới vào được.
Hồi chiêu là khoảng thời gian chờ trước khi dùng lại kỹ năng.
Đọc đòn là đoán trước hành động của đối thủ dựa vào dấu hiệu.
Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình.
Lộ trình phát triển cho biết tính năng sắp có.
Một phần thiệt hại được dội ngược về phía kẻ ra đòn.
Tối ưu hóa là việc chỉnh game chạy nhẹ hơn trên cùng thiết bị.
Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu.
Né muộn quá thì đã trúng rồi. 09-14 Máy dựng sẵn vài hình rồi mới lần lượt đưa ra màn. Cẩm Nang Qua Ải
Sụt khung là hiện tượng số khung tụt đột ngột trong chốc lát. Trang bị là vật phẩm mặc lên nhân vật để tăng chỉ số.
Nhân vật bị giảm sức mạnh sau khi cân bằng thường được gọi là bị chỉnh yếu đi. Điểm kinh nghiệm dùng để lên cấp nhân vật. Hiệu ứng hạt là các hạt nhỏ tạo cảm giác cháy nổ hoặc phép thuật.
Chế độ vô tận không có màn cuối, chơi tới khi thua. Combo là chuỗi thao tác liên tiếp không bị gián đoạn.
Cấu hình tối thiểu là mức phần cứng thấp nhất để chạy được game. Tổng hai phần đó mới là sức mạnh thực tế. Bản miễn phí có quảng cáo thường đầy đủ tính năng như bản trả phí.
Đối thủ do máy điều khiển khác với người chơi thật. Giao diện người dùng là toàn bộ phần hiển thị thông tin trên màn hình. Chỉ số phòng thủ giảm bớt sát thương nhận vào.